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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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