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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何733是什么意思运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí)733是什么意思,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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