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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城(ch维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架éng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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