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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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