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431mm是多少厘米 431mm是多少米

431mm是多少厘米 431mm是多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被431mm是多少厘米 431mm是多少米任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本(b431mm是多少厘米 431mm是多少米ěn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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