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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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