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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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