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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样(yàng),是加快节奏的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控制,要(yào)么不用技能(néng),一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也(yě)不得(dé)不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很(hěn)多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐(táng)也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值低时使用

不过战意值低(dī)时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对(duì)来(lái)说最合理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是(shì)为了可(kě)以(yǐ)更快地(dì)进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较(jiào)高(gāo)时使用,能(néng)更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具(jù)体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有(yǒu)办(bàn)法测(cè)试太阴(yīn)的(de)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算具体效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束(shù)时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持续(xù)期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条(tiáo):回合(hé)结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得(dé)给人家明确(què)获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的(de)话,应该是(shì)之一种可能,就是(shì)回(huí)合(hé)结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如(rú)果(guǒ)不是想使(shǐ)用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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