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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(y十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖ǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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