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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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