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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的(de)法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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