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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号style="text-align: center;">

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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