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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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