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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不(bù)会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成(chéng)后需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以(yǐ)被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道(dào)具弹(dàn)开了(le)一(yī)样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的(de)过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了(le)由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起来(lái)似乎是受到(dào)了(le)错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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