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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(d两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音à)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音24px;'>两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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