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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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