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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(德国有多大面积,德国相当于中国哪个省dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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