本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值
④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结浴资都包括什么 浴资是门票吗论(lùn)
1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。
以上就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比的(de)所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相(xiāng)关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了