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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行(香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗xíng),如(rú)果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是(shì)空(kōng)缺精(jīng)华的(de),实战最少要带(dài)一(yī)个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本身在之前(qián)的测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但(香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗dàn)因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟(jìng)然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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