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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng粤西是指什么地方)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩粤西是指什么地方(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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