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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。<c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式/p>

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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