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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(ji学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分ě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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