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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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