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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标(bi劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼āo)签“任务(wù)”的(de)道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度。

一(yī)组道具(jù)中的(de)一(yī)个是原(yuán)本生成或被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠(guān),这(zhè)个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在道(dào)具生成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的道(dào)具同(tóng)理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

如果在创世记(jì)的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是(shì)出现了(le)由游戏(xì)漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这(zhè)也(yě)使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似(shì)乎(hū)是(shì)受到了错(cuò)误(wù)技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁方(fāng)式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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