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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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