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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zh历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(p历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么èi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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