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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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