本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。
大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐
【输出门派】
一(yī)、大唐官(guān)府
主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)
每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)
被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)
这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)
技能选择:待定
看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:
1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)
2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)
正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。
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我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些
被动技能:与兽同行
这个技(jì)能与内圈经脉配合使用
技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。
三、月宫
主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))
要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)
沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害
被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)
封月(yuè)宫可选
技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成
四(sì)、花果山
主(zhǔ)动技能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。
但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的
最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用
被动技能:斗战胜佛
清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的
技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是(shì)比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙(lóng)入海
法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营
被动技能:潜龙在渊
这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果
技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)<寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月/p>
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊熊烈火
给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能(néng)力
不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。
被动技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)
这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音
不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样
不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量
技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道
七、小雷音
主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)
没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些
被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨
相当于大唐的(de)兵者勇
技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛
有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”
但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。
被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)
虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)
技能选择:被动技能。
主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了