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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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