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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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