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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚(f胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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