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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)中国一共有多少万亿钱你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì中国一共有多少万亿钱)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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