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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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