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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

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催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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