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玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)对装备进(jìn)行附(fù)魔来提升其属性,附魔分普通和强(qiáng)力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级(jí)。

我的世(shì)界地下城中玩家(jiā)可(kě)以成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思(yǐ)对装(zhuāng)备进(jìn)行附魔来(lái)提升其属性(xìng),附魔分普(pǔ)通和强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

附魔(mó)机制(zhì)介(jiè)绍

附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分别(bié)消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别(bié)消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在实践中(zhōng)体会。

镀金装备会在原(yuán)有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度低(dī)时,装备(bèi)只(zhǐ)有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都(dōu)是过(guò)渡装,好用的留(liú)着用、给铁匠升级都行(xíng),但(dàn)早晚是(shì)会(huì)被分(fēn)解的。

有玩家测试,从挑成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思战VII难度开始,就能获(huò)得(dé)3附魔的装备了(le)。在末日+难度,所(suǒ)有装备都是3附魔(mó)。

目前没有改(gǎi)变装备可选附(fù)魔的机制(zhì)。(有人(rén)解(jiě)包发现了附魔商人,但尚未实装,也不知(zhī)是(shì)否会实装)

镀金(jīn)装备(bèi)比常规(guī)装备多一个镀金附魔。3种品(pǐn)质均可出现(xiàn)镀(dù)金装备(bèi)。镀金装备(bèi)生成时(shí),镀(dù)金附魔(mó)的种类(lèi)、等级就被确(què)定了(le)。不像常规附魔那样可以(yǐ)3选(xuǎn)一(yī),附魔等级也无法改变(biàn)。镀金机制的(de)出现,很大提升了装(zhuāng)备的(de)强度,也更(gèng)大(dà)提(tí)升了这(zhè)游(yóu)戏需要肝的程度。

附魔生物。他们有(yǒu)独有附(fù)魔,也(yě)有和玩(wán)家同名的附魔,但效果不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔,效(xiào)果是反弹射向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔(mó)III级(jí)时是45%几率触发(fā),怪的转向是100%触发。

近(jìn)战武器大(dà)多几个动作为一(yī)整套(tào)攻击,有的附魔只有最后一(yī)个动作才(cái)触发,比如震(zhèn)荡(dàng)波、旋涡,就(jiù)不适合用在多段连击的(de)武器上。也有每一击都是(shì)最后(hòu)一击(jī)的武器,如(rú)大锤、灵魂(hún)之刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气(qì)等附(fù)魔必须是武器普通攻(gōng)击击杀(shā)敌人,才能(néng)触发。烧死(sǐ),毒死,震荡波、旋(xuán)涡(wō)打死不触(chù)发。

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