成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

评论

5+2=