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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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