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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。<2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天'>2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天/p>

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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