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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

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当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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