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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

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串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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