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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guā更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思n)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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