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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级cuò),然后(hòu)根(gēn)据many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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