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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(d究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷ìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷>*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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