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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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