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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释ef="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析">

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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