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抓蚯蚓真的能赚钱吗

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

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一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一(yī)个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确(què)实(shí)攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单(dān)人(rén)测(cè)试不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随(suí)形精华(huá)对比)就(jiù)是(shì)比较(jiào)低伤害的,实(shí)测(cè)出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想着还是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益(yì)这(zhè)两(liǎng)个护(hù)肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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