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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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