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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

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当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只耐克品牌和乔丹品牌是什么关系能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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