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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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