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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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